好奇心
網(wǎng)友對H5的標題好奇,會點擊進去;對焦點圖好奇,會點擊進去;看到某個H5被熟悉的朋友轉(zhuǎn)發(fā)了,也會點擊進去。
認同感
不少測試型的H5會被轉(zhuǎn)發(fā),主要源于認同感。例如,通過一系列娛樂性的測試題,來測算出自己如果在古代會是哪個朝代的人,或測測你的人氣指數(shù)是多少,等等。這些娛樂性測試,其測試結(jié)果切合了網(wǎng)友的認同感心理。
攀比 炫耀
這種心理體現(xiàn)在H5中多出現(xiàn)在游戲型H5和測試型H5。典型的游戲型H5,都由于攀比“誰的成績更高”而被傳播得非常廣;測試型的H5,如用自拍照測顏值,會因為“我比別人更好看”而被傳播。
能滿足炫耀心理的H5比較多,幾乎所有類型的H5在某種程度上都可以滿足參與者或轉(zhuǎn)發(fā)者的炫耀心理,其中包括:在比分賽制類H5中獲得了高分,想要分享出去炫耀一番;我比其他人更早發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的H5,轉(zhuǎn)發(fā)出去炫耀自己在流行最前沿,等等。
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展示型
展示型H5常用到的場景有活動宣傳、出游照片合集等。
互動性
主要的互動形式是,通過在屏幕上各個方向的滑動、點擊、拖拽等動作,完成一定的H5設(shè)置,才能順利進行H5的演示。同時,手機搖一搖、將手機水平放置和傾斜放置、通過手機麥克風與H5互動等,都屬于互動形式。
場景型
主要形式是,以第一人稱的視角打開H5,進而跟隨頁面提示,一步步隨著劇情探索下去。
游戲型
展現(xiàn)內(nèi)容本質(zhì)上是一個游戲。不論通過屏幕互動還是手機感應器,其目的都是為了完成游戲,通常能夠在微信中傳播火爆的H5,多是一些比分類的游戲。
測試型
主要的形式有上傳照片測試顏值、答題測試你最近的運勢等,其共同特點是對受眾進行一個分值、等級等顯性且有明顯差異的排名。
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以上僅為部分合作客戶(排名不分先后),
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